Il s'agit ici de développer une méthode ou procédure, appuyée sur une matrice, pour augmenter la réalité de l’espace urbain, appelé ville-environnement (VE), par des “plugins” ou modules d’extension alimentés par les données prélevées sur la ville-environnement. Ces modules sont de l’ordre de la visualisation numérique, de la projection dans le réel et/ou de la fiction et du jeu, respectivement envisagés comme couche virtuelle, couche sensible et couche expérientielle. Il faut imaginer ces couches d’existence comme celles d’une coupe géologique, un espace à n-dimensions qui emprunterait certains traits à l’idée de multiverse, tourné en multicouche. Elles sont à la fois superposées à la ville-environnement, ses prolongements imaginaires et en sont parties intégrantes dans un autre univers. C’est aussi un effort pour embrasser la ville plus intimement, l’enduire puis l’incruster par touches de subjectivité.
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