Accompagner la transition technologique, les formats courts pour se former

L'évolution technologique redéfinit en profondeur les paradigmes de la conception. Intelligence artificielle, machine learning, réalités immersives, textiles intelligents ou nouveaux espaces virtuels: ces ruptures technologiques ne sont plus de lointaines perspectives, mais des leviers de performance immédiats pour les directions de l’innovation, du design, de la R&D et de la création.

À l’ENSCI-Les Ateliers, nous accompagnons les cadres, dirigeants et entreprises dans l'acculturation et la maîtrise de ces outils de pointe. Nos modules courts sont conçus pour transformer ces mutations technologiques en opportunités stratégiques et durables.

 

Pour s'adapter aux agendas des professionnels et aux besoins spécifiques des organisations, notre offre se décline en formats flexibles :

  • Formations sur catalogue : Des sessions intensives de 1 à 5 jours pour acquérir une compétence ciblée.

  • Formations intra-entreprise (Version sur-mesure) : Des modules combinables et personnalisés, spécialement conçus pour vos groupes de collaborateurs afin de répondre aux défis uniques de votre secteur.

 

 

Découvrez nos principaux modules de formation continue pour anticiper le futur de vos métiers :

  • Intelligence Artificielle & Machine Learning : Intégrez l'IA générative et les algorithmes d'apprentissage dans vos processus de design pour optimiser l'idéation, la modélisation et la simulation numérique.

  • Innovation Textile & Smart Textiles Connectés : Explorez les nouvelles matières, les textiles intelligents et les procédés de fabrication avancés pour concevoir les produits de demain.

  • Réalités Augmentées & Immersives : Maîtrisez les outils de la RA et de la RV pour réinventer l'expérience utilisateur, l'aménagement des espaces ou les interfaces de demain.

  • Datavisualisation : Apprenez à décoder, structurer et représenter graphiquement la complexité des données pour en faire un véritable outil d'aide à la décision et de communication.

 

Vous souhaitez monter en compétences, former vos équipes ou concevoir un parcours sur-mesure?

Pour toute demande de catalogue, de tarifs ou de programmation personnalisée, contactez notre équipe

Les modules courts de formation pourla transition technologique

Intelligence Artificielle & Machine Learning

Les applications concrètes de l'intelligence artificielle font partie de notre quotidien, qu'il s'agisse de la traduction automatique, de la conduite autonome ou de la reconnaissance d'image au sein de nos smartphones, services en ligne et objets.

Cette formation en présentiel propose deux modules complémentaires pour apprendre à mettre en œuvre le machine learning et l'IA dans vos projets créatifs et professionnels, que vous sachiez coder ou non. Elle est dispensée sous forme de module en intra sur demande et s'adapte aux groupes d'entreprises.

Le Formateur : Florent Deloison

Graphiste, développeur et artiste numérique, Florent Deloison explore le croisement de la technologie et du design.

  • Parcours académique : Diplômé de l’École supérieure d’art d’Aix-en-Provence, il a également étudié à la School of the Art Institute of Chicago et à l’École nationale supérieure des arts décoratifs.

  • Enseignement : Il enseigne le design numérique à l’ENSCI-Les Ateliers depuis 2013. Il a aussi enseigné à l’université de Rennes II, à l’EESAB (Rennes) et à l'ÉSAID d’Orléans.

  • Reconnaissance : Son travail a été exposé en France et à l’étranger dans des institutions majeures (Gaîté Lyrique, Centre Pompidou...) et il a collaboré avec des entreprises comme Total, L’Oréal et Fred & Farid.

  • Domaines d'expertise : Interfaces, IA, Data, Réalité Augmentée (AR).

 

Modalités Pratiques & Publics

  • Public ciblé : Professionnels du marketing, de la communication, commerciaux, designers, graphistes, photographes, directeurs artistiques, chefs de projet, ingénieurs, développeurs et toute personne désirant expérimenter l'IA.

  • Effectif : Sessions de 5 participants minimum à 10 participants maximum.

  • Horaires : 9h30 à 13h et 14h à 17h30 (soit 14 heures par module de 2 jours).

  • Méthode pédagogique : Apports théoriques, exercices pratiques et apprentissage en mode projet.

  • Logistique : L'hébergement et la restauration ne sont pas compris dans les prestations.

 

Deux Modules au Choix (Selon votre niveau de code)

 

Module 1 : Prototyper des projets utilisant du machine learning avec Runway

Profil : "Je ne sais pas coder" (Débutant) | Durée : 2 jours (14H) | Tarif : 1000 € par personne

Objectif : S'initier à ces technologies, expérimenter dans son cadre professionnel et prototyper ses propres projets à l'aide d'outils faciles à prendre en main, sans écrire de lignes de code.

  • Prérequis : Savoir utiliser un ordinateur pour des tâches courantes (navigation internet, traitement de texte).

  • Objectifs pédagogiques :

    • Découvrir l'IA, le machine learning, ses enjeux et ses projets significatifs.

    • Acquérir une connaissance des techniques à l'œuvre : GAN, CNN, R-CNN...

    • Maîtriser le logiciel Runway de bout en bout et l'interfacer avec d'autres environnements.

  • Aperçu du programme :

    • Théorie : Fonctionnement de l'IA, techniques sous-jacentes et exemples marquants.

    • Ateliers pratiques : Capture de mouvement (tracking, isolation de zones), génération d'images (à la manière de peintres, colorisation, via texte), reconnaissance d'objets (catégorisation, émotions) et génération de texte.

    • Ouverture : Utiliser Runway avec Processing, Max/MSP, Pure Data, Unity ou JavaScript.

  • Matériel à prévoir : Ordinateur Mac (minimum OS X 10.12), Runway (gratuit/payant), Suite Adobe Creative Cloud (payant), vidéoprojecteur.

 

Module 2 : Créer des projets utilisant du machine learning avec Tensorflow.js et ML5js

Profil : "Je code un peu" (Avancé) | Durée : 2 jours (14H) | Tarif : 1000 € par personne

Objectif : Conçu pour les personnes ayant déjà une pratique du code qui souhaitent intégrer directement le machine learning au cœur de leurs développements et de leurs projets numériques.

  • Prérequis : Avoir des notions de JavaScript.

  • Objectifs pédagogiques :

    • Comprendre les enjeux théoriques de l'IA et analyser des projets de référence.

    • Assimiler les structures techniques clés (GAN, CNN, R-CNN...).

    • Découvrir la librairie Tensorflow.js et maîtriser pleinement la librairie ml5js.

  • Aperçu du programme :

    • Théorie : Fondations théoriques de l'intelligence artificielle et du machine learning.

    • Ateliers pratiques en code : Intégration de la capture de mouvement, algorithmes de génération d'images (stylisation, base de données), reconnaissance et catégorisation d'objets ou de visages, et systèmes de génération de texte.

  • Matériel à prévoir : Ordinateur Mac (minimum OS X 10.12), Sublime Text 3 (gratuit), Suite Adobe Creative Cloud (payant), vidéoprojecteur.

 

Renseignements & Inscriptions

Pour toute demande de session intra-entreprise ou sur-mesure, contactez l'équipe ftlv

 

Lieu: ENSCI-Les Ateliers — 48 rue Saint-Sabin, 75011 Paris

Accès : Métro Ligne 5 (Station Bréguet-Sabin) ou Ligne 8 (Station Chemin Vert)

Telephone

 

Accessibilité : Bienvenue à tous

Pour toute question liée à l'accessibilité des locaux et des enseignements, contactez le référent handicap ou le département formation continue.

Le programme est proposé en formation:

  • en inter entreprises, une fois par an
    • date en cours de programmation
  • en groupe à partir de 4 personnes pour les équipes entreprises
    • date à la demande

CONTACT

 

 

Concevoir un projet textile intégrant les technologies digitales exige une approche transverse qui bouscule les méthodes traditionnelles et réinvente les usages. À travers l’analyse de cas de référence et une mise en pratique concrète lors d’ateliers textile-électronique, cette formation transmet un savoir hybride alliant processus créatif et rigueur méthodologique.

Ces modules apportent aux professionnels des clés opérationnelles et réalistes pour déclencher et piloter des projets d'innovation au sein de leur entreprise.

La Formatrice : Florence Bost

Pionnière de l’univers des e-textiles et designer indépendante basée à Paris, Florence Bost explore l’intégration à la fois physique et conceptuelle des technologies numériques au cœur de la matière.

  • Lauréate de la prestigieuse Villa Kujoyama en 1997.

  • Fondatrice de l'agence Sable Chaud (2003) et auteure de l'ouvrage de référence « Textiles, innovations et matières actives » (Éditions Eyrolles).

  • Experte nationale (AFNOR) chargée de la normalisation européenne des Smart Textiles.

  • Intervenante à l’ENSCI-Les Ateliers au sein du diplôme Design Textile.

Modalités Pratiques & Publics

  • Public ciblé : Tous publics concepteurs, créatifs, designers et chefs de projet.

  • Prérequis : Aucun prérequis obligatoire (une culture de projet et une connaissance globale du secteur textile sont un plus).

  • Matériel inclus : 1 kit de démonstration individuel, 1 livret pédagogique, consommables e-textiles et fils conducteurs.

  • Effectif : Sessions restreintes pour garantir un accompagnement de qualité (Minimum 4 / Maximum 8 participants).

  • Sanction : Délivrance d'une attestation officielle de suivi de cours ENSCI-Les Ateliers (formation non certifiante).

 

Deux Modules Complémentaires (Au choix ou combinables)

Module 1 : Intégrer la micro-électronique dans les textiles

Durée : 1 jour | Tarif : 645 € HT par personne

Objectif : Un atelier intensif d'une journée conçu pour appréhender le panorama des possibles qu'offre l'intégration microélectronique. Il permet de comprendre les écosystèmes (textile d'un côté, numérique de l'autre), d'adopter le bon vocabulaire et d'identifier les réseaux d’innovation.

  • Objectifs pédagogiques :

    • Maîtriser le vocabulaire technique et comprendre les logiques de métiers.

    • Appliquer une méthodologie croisant les cahiers des charges spécifiques de l'électronique et du textile.

    • Identifier et contourner les verrous et gaps technologiques.

  • Aperçu du programme :

    • Du e-textile au textile connecté : les nouveaux écosystèmes et réseaux Smart Textiles en Europe.

    • Atelier pratique : prototypage rapide et fabrication de mini-démonstrateurs à partir de la matériauthèque.

    • Stratégie R&D : où trouver l'aide technique et comment structurer sa démarche de co-innovation.

 

Module 2 : De la conception des e-textiles à la réalisation de démonstrateurs

Durée : 2 jours | Tarif : 1 500 € HT par personne

Objectif : Un parcours de deux jours très pragmatique pour passer du concept à la réalisation concrète. Ce module pose les bases techniques nécessaires (électricité, choix des fils conducteurs) pour initier des prototypes fonctionnels et aborde les aspects de normalisation industrielle.

  • Objectifs pédagogiques additionnels :

    • Intégrer l'utilisateur final au cœur de la démarche et scénariser les usages.

    • Appliquer les normes et standards de fabrication en vigueur.

    • Sélectionner les fils conducteurs adaptés selon les applications industrielles.

    • Décoder les processus de fabrication des produits concurrents.

  • Aperçu du programme :

    • Jour 1 : Rappel des bases électriques, analyse des fils conducteurs, gestion des contraintes et prototypage rapide de mini-démonstrateurs.

    • Jour 2 : Analyse par démontage d'un e-vêtement du marché, écriture de scénarios d'usage, étude des normes / standards européens et méthodologie de design produit.

    • Conclusion : Les 10 conseils stratégiques pour réussir le développement de vos smart textiles.

 

Contact & Inscriptions

Pour connaître les prochaines dates de sessions sur site ou pour adapter cette formation sur-mesure pour vos groupes internes :

formation-continue(at)ensci.com

Lieu de la formation: ENSCI-Les Ateliers — 48 rue Saint-Sabin, 75011 Paris

Téléphone: 06 47 47 45 30> Accessibilité : L’école et ses formations sont accessibles à tous. Pour toute question liée au handicap, contactez notre référent dédié  

 

Le programme est proposé en formation:

  • en inter entreprises, une fois par an
    • date en cours de programmation
  • en groupe à partir de 4 personnes pour les équipes entreprises
    • date à la demande

CONTACT

 

 

 

Mise en scène de la data

Visualiser, organiser et représenter la complexité

 

Comment communiquer des données de façon pertinente, attractive et convaincante ? À partir des outils et méthodes du design, ce parcours de modules indépendants et gradués permet d’acquérir des compétences de visualisation et de mise en scène de l’information à des fins de communication.

Module 1 : Représenter la complexité avec des objets du quotidien

  • Niveau : Débutant

  • Durée : 2 jours (14 heures)

  • Tarif : 840 € par personne

  • Publics et Prérequis : Professionnels du marketing, de la communication, commerciaux, journalistes, chefs de projets, designers, ingénieurs, chercheurs. Il faut savoir utiliser un ordinateur pour les tâches courantes, posséder et savoir utiliser un smartphone, et gérer des données dans sa pratique professionnelle.

  • Objectifs pédagogiques : Comprendre les enjeux de la datavisualisation, connaître les représentations graphiques, s'initier à la couleur/graphisme et acquérir une méthode pour spatialiser des informations complexes avec des objets du quotidien.

  • Programme :

    • Présentation théorique de la datavisualisation et découverte de 7 000 ans d'histoire des représentations physiques.

    • Atelier pratique : modélisation de données récupérées sur Internet.

    • Réalisation d’un autoportrait data en utilisant des éléments du quotidien (pâtes, légumes secs, trombones, post-it, crayons...).

    • Atelier de prise de vue photo, création d'animations GIF et mise en ligne des projets (Tumblr, Medium...).

 

Module 2 : Représenter des informations de manière graphique avec des outils simples

  • Niveau : Débutant

  • Durée : 2 jours (14 heures)

  • Tarif : 840 € par personne

  • Publics et Prérequis : Profils marketing, communication, commerciaux, journalistes, designers, ingénieurs, formateurs. Les prérequis sont identiques au module 1 (usage courant d'un ordinateur, smartphone et gestion de données).

  • Objectifs pédagogiques : Assimiler les bonnes pratiques graphiques, acquérir une compréhension sensible de la théorie des couleurs, découvrir différents outils et méthodes du design pour produire des présentations 2D attractives ou des cartes.

  • Programme :

    • Présentation théorique sur les bonnes pratiques graphiques, la théorie des couleurs et la typologie des datavisualisations.

    • Atelier pratique : représenter des données personnelles, de bases de données ou liées à l'actualité avec des outils gratuits en ligne.

    • Apprentissage d'outils pour créer des visualisations de données en 2D.

    • Utilisation de Google Maps pour générer des cartes personnalisées.

    • Présentation des projets et mise en ligne.

 

Module 3 : Travailler avec l’Open data : datavisualisation et interactivité

  • Niveau : Intermédiaire

  • Durée : 2x2 jours (28 heures)

  • Tarif : 1 680 € par personne

  • Publics et Prérequis : Publics intermédiaires de la communication, du marketing, de la data ou du design. Il faut savoir utiliser un ordinateur (bureautique, navigation, bases de données). Une première approche de la programmation (HTML, macro Excel...) est souhaitable mais pas indispensable.

  • Objectifs pédagogiques : Apprendre à se repérer dans le flot de l'Open data, identifier et récupérer des sources, comprendre les formats de fichiers (CSV, JSON) et s'initier aux bases du HTML5, CSS3 et de la bibliothèque D3.js pour concevoir des visualisations interactives pour le web.

  • Programme :

    • Partie 1 : Introduction à l'Open data et aux données publiques (ex: data.gouv.fr). Apprentissage des bases du HTML/CSS et manipulation des formats JSON et CSV.

    • Partie 2 : Découverte de JavaScript et de la librairie d3.js pour faciliter la représentation graphique sur navigateur.

    • Finalisation et rendu d'une datavisualisation interactive accessible sur ordinateur, mobile ou tablette.

 

Module 4 : Représentation de données dynamiques

  • Niveau : Intermédiaire

  • Durée : 2x2 jours (28 heures)

  • Tarif : 1 680 € par personne

  • Publics et Prérequis : Profils intermédiaires. Il est nécessaire d’avoir suivi au préalable le Module 3 ("Travailler avec l'Open data") et/ou de posséder des bases solides en programmation HTML.

  • Objectifs pédagogiques : Apprendre à utiliser p5.js et Temboo pour exploiter des API. Récupérer et représenter graphiquement des données en mouvement et évolutives en temps réel. Savoir partager ses créations (mises en ligne, exports, animations GIF).

  • Programme :

    • Partie 1 : Présentation des services web et de leurs interfaces de programmation (API). Atelier de découverte d'une librairie pour injecter des flux d'informations graphiques et interactifs dans un navigateur. Identification et récupération de données en direct (Twitter, Facebook, météo...).

    • Partie 2 : Apprentissage de l'outil permettant de lier les services en ligne conjointement avec D3.js ou p5.js.

    • Réalisation finale d’une interface dynamique mise à jour en temps réel, consultable sur tous les écrans.

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Méthode pédagogique commune & Informations pratiques

  • Méthodologie : Alternance d'apports théoriques, d'exercices pratiques et d'un apprentissage concret en mode projet.

  • Horaires : De 9h30 à 13h et de 14h à 17h30.

  • Effectifs : Groupes de 5 participants minimum à 10 participants maximum.

  • Lieu : ENSCI - Les Ateliers, 48 rue Saint-Sabin, 75011 Paris.

  • Accès : Métro ligne 5 (station Bréguet-Sabin) ou ligne 8 (station Chemin Vert).

  • Restauration/Hébergement : Non compris dans les prestations.

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Renseignements & Inscriptions

Le programme est proposé en formation:

  • en inter entreprises, une fois par an
    • date en cours de programmation
  • en groupe à partir de 4 personnes pour les équipes entreprises
    • date à la demande

CONTACT

Technologie & Design : Créer des contenus en réalité augmentée (AR) pour smartphones et tablettes

 

Cette formation s'adresse aux personnes intéressées par la réalité augmentée et qui souhaiteraient disposer d'outils et de méthodes pour expérimenter et créer des expériences avec cette technologie. L'AR est aujourd'hui exploitée dans de multiples secteurs : architecture, éducation, commerce, art, presse, édition, design, tourisme ou encore le patrimoine.

Le parcours est proposé sous forme de formations à destination des groupes entreprises (modules en intra et sur mesure, disponibles sur demande).

Profils et Équipe pédagogique

  • Public ciblé : Professionnels du marketing, de la communication, commerciaux, directeurs artistiques, chefs de projet, designers, graphistes, photographes, artistes, ingénieurs et développeurs.

  • Le Formateur : Florent Deloison, graphiste, développeur et artiste numérique. Diplômé de l'école supérieure d'art d'Aix-en-Provence, il a étudié à la School of the Art Institute of Chicago ainsi qu'aux Arts Décoratifs. Il enseigne le design numérique à l'ENSCI - Les Ateliers depuis 2013 et a collaboré avec de grandes institutions (Centre Pompidou, Gaîté Lyrique) et entreprises (Total, L'Oréal). Ses domaines d'expertise couvrent les interfaces, l'IA, la Data et l'AR.

 

Module 1 : Réalité augmentée — créer des contenus pour Instagram, iPhone et iPad, sans connaissances préalables en programmation

  • Niveau : Débutant (ne nécessite aucune connaissance autour du code)

  • Durée : 2 jours (14 heures)

  • Tarif : 1 000 € par personne

  • Prérequis matériels à prévoir : Un ordinateur portable Mac récent (minimum OSX 10.12), un iPhone ou iPad récent, les logiciels gratuits Spark AR (Mac) et Torch AR (iOS), ainsi que la suite Adobe Creative Cloud (payante).

  • Objectifs pédagogiques : Acquérir les bases de l'AR, créer des filtres, masques et effets pour Instagram, concevoir des éléments graphiques 2D/3D et maîtriser la reconnaissance à partir d'une image ou d'un visage sans coder.

  • Programme abrégé : Découverte théorique et historique de l'AR, design d'interaction, préparation d'éléments 2D sur Photoshop/Illustrator, initiation aux technologies et modes de détection faciale ou imprimée, prototypage et publication d'effets.

Module 2 : Réalité augmentée — créer des contenus pour tablette et smartphone avec Unity

  • Niveau : Avancé (s'adresse à ceux ayant déjà une première expérience en programmation, quel que soit le langage)

  • Durée : 2 jours (14 heures)

  • Tarif : 1 000 € par personne

  • Prérequis techniques & matériels : Savoir utiliser un ordinateur pour les tâches courantes, posséder un ordinateur portable récent (PC ou Mac), disposer d'un smartphone ou d'une tablette récente (iOS ou Android compatible AR). Les logiciels requis incluent Unity (gratuit), Xcode pour Mac (gratuit), Autodesk Maya (gratuit avec licence étudiant/enseignant) et la suite Adobe. Une licence développeur Apple Education est également à prévoir.

  • Objectifs pédagogiques : Apprendre à utiliser le moteur Unity et le langage C# pour l'AR, maîtriser les technologies ARKit (Apple) et ARCore (Google), et savoir intégrer des assets graphiques complexes dans l'espace réel pour publier une application sur les stores.

  • Programme abrégé : Concepts de design d'interaction et de game design, configuration de l'environnement Unity/C#, gestion de la détection spatiale (surfaces, objets, images), développement complet d'une application AR de A à Z, tests sur terminal physique et procédure de déploiement sur l'App Store ou Google Play Store.

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Méthode Pédagogique & Infos Pratiques

  • Méthodologie : Équilibre entre apports théoriques, exercices pratiques et apprentissage guidé en mode projet.

  • Horaires de formation : De 9h30 à 13h et de 14h à 17h30.

  • Effectifs des sessions : De 5 participants minimum à 10 participants maximum.

  • Lieu : ENSCI - Les Ateliers, 48 rue Saint-Sabin, 75011 Paris.

  • Accès : Métro ligne 5 (station Bréguet-Sabin) ou ligne 8 (station Chemin Vert).

  • Logistique : L'hébergement et la restauration ne sont pas compris dans les prestations.

--Renseignements & Accessibilité

Le programme est proposé en formation:

  • en inter entreprises, une fois par an
    • date en cours de programmation
  • en groupe à partir de 4 personnes pour les équipes entreprises
    • date à la demande

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